DOLAR

40,2607$% 0.13

EURO

46,7252% 0.08

GRAM ALTIN

4.320,96%0,56

ÇEYREK ALTIN

7.017,00%0,27

TAM ALTIN

27.981,00%0,27

BİST100

10.219,40%-0,06

Sabah Vakti a 02:00
İstanbul AÇIK 31°
  • Adana
  • Adıyaman
  • Afyonkarahisar
  • Ağrı
  • Amasya
  • Ankara
  • Antalya
  • Artvin
  • Aydın
  • Balıkesir
  • Bilecik
  • Bingöl
  • Bitlis
  • Bolu
  • Burdur
  • Bursa
  • Çanakkale
  • Çankırı
  • Çorum
  • Denizli
  • Diyarbakır
  • Edirne
  • Elazığ
  • Erzincan
  • Erzurum
  • Eskişehir
  • Gaziantep
  • Giresun
  • Gümüşhane
  • Hakkâri
  • Hatay
  • Isparta
  • Mersin
  • istanbul
  • izmir
  • Kars
  • Kastamonu
  • Kayseri
  • Kırklareli
  • Kırşehir
  • Kocaeli
  • Konya
  • Kütahya
  • Malatya
  • Manisa
  • Kahramanmaraş
  • Mardin
  • Muğla
  • Muş
  • Nevşehir
  • Niğde
  • Ordu
  • Rize
  • Sakarya
  • Samsun
  • Siirt
  • Sinop
  • Sivas
  • Tekirdağ
  • Tokat
  • Trabzon
  • Tunceli
  • Şanlıurfa
  • Uşak
  • Van
  • Yozgat
  • Zonguldak
  • Aksaray
  • Bayburt
  • Karaman
  • Kırıkkale
  • Batman
  • Şırnak
  • Bartın
  • Ardahan
  • Iğdır
  • Yalova
  • Karabük
  • Kilis
  • Osmaniye
  • Düzce
  • MuhtarAbi
  • Teknoloji
  • Build a Rocket Boy Stüdyosu, MindsEye Oyununun Başarısız Lansmanından Sonra İşten Çıkarmalara Başladı
Güncellenme - 24 Haziran 2025 13:21
Yayınlanma - 24 Haziran 2025 13:21

Build a Rocket Boy Stüdyosu, MindsEye Oyununun Başarısız Lansmanından Sonra İşten Çıkarmalara Başladı

Build a Rocket Boy’dan Toplu İşten Çıkarmalar ve Yoğun Güncellemeler

İskoçya’nın başkenti Edinburgh’daki Build a Rocket Boy stüdyosu, geçtiğimiz günlerde büyük bir işten çıkarma dalgasıyla gündeme geldi. En az 100 çalışanın etkilenmesi beklenen bu durum, şirketin yakın zamanda başlattığı 45 günlük danışma süreciyle bağlantılı. IGN’den alınan bilgilere göre, toplam çalışan sayısı yaklaşık 500 civarında olan stüdyo, bu azalmayla önemli bir personel kaybına uğrayacak. Build a Rocket Boy’un yurt dışındaki çalışan sayısının da yaklaşık 200 civarında olduğu düşünülüyor. Eğer sadece 100 kişi işten çıkarılırsa, bu, toplam çalışanların yaklaşık %20’sine denk gelecek ve şirketin operasyonel yapısında ciddi bir değişiklik anlamına gelecek.

Build a Rocket Boy’dan Toplu İşten Çıkarmalar ve Yoğun Güncellemeler

MindsEye Lansmanı ve Gelişen Kriz

MindsEye oyununun erken erişim sürümünün çıkış öncesinde yaşanan sorunlar, oyunun resmi lansmanını olumsuz etkiledi. Oyun piyasaya sürülmeden önce, içerik üreticilerinden gelen negatif ilk izlenimler ve stüdyoda yaşanan iç karışıklıklar, oyuna dair şüpheleri artırmıştı. Glassdoor gibi platformlarda yayımlanan çalışan yorumları, iç çatışmaları ve yönetim krizlerini ortaya koyarken, bazı eski ve yeni çalışanlar oyunun geliştirilme sürecinde ciddi sorunlar yaşandığını belirtiyorlardı. Ayrıca, oyunun fiziksel kopyalarının resmi çıkış tarihinden önce mağazalara sızması, güvenlik ve teslimat sorunlarını gündeme getirdi. Build a Rocket Boy, bu duruma açıklama getirerek, kopyalarda ilk gün yamasının bulunmadığını ve bunun oyunun genel deneyimi açısından büyük bir eksiklik olduğunu kabul etti. Ancak, bu yamaların oyunun temel sorunlarını çözmesine pek yetmedi ve oyuncuların beklentilerini karşılamadı.

MindsEye Lansmanı ve Gelişen Kriz

Oyunun Çıkışındaki Teknik ve Performans Problemleri

10 Haziran’da piyasaya çıkan MindsEye, teknik sorunlar ve performans düşüklüğü nedeniyle büyük hayal kırıklığı yarattı. Yüksek donanımlı PC’ler bile oyunu akıcı biçimde çalıştırmakta zorlandı ve birçok kullanıcı FPS sınırlarının 30 ile kısıtlandığını fark etti. PlayStation 5 kullanıcıları ise, oyunun beklenenden çok daha kötü performans sergilemesi ve yanıltıcı reklamlar nedeniyle iade taleplerinde bulundu. Başlangıçta, oyunun PS5 Pro versiyonunda 60 FPS’de çalışacağı iddia edilmesine rağmen, şu an tüm konsollarda bu sınır sadece 30 FPS ile sınırlandırılmış durumda. Bu gelişmeler, oyuncularda büyük bir hayal kırıklığı ve güvensizlik yarattı.

Oyunun Çıkışındaki Teknik ve Performans Problemleri

Build a Rocket Boy’un Tepkisi ve Oyun Üzerine Gelişmeler

Oyun çıktıktan iki gün sonra, stüdyo resmi bir açıklama yaparak, lansmanın beklenmedik zorluklar ve sorunlar nedeniyle “yürekten üzgün” olduklarını belirtti. Oyunculardan gelen şikayetleri ciddiyetle değerlendirdiklerini ve çeşitli güncellemeler planlandığını açıkladılar. Ancak, yayımlanan hızlı yamalar bile Digital Foundry gibi teknik uzmanlar tarafından “son derece kötü teknik performans” olarak değerlendirildi. Ayrıca, stüdyonun, oyunun Cyberpunk 2077’ye benzer olumsuz deneyimlere yol açtığı yönündeki eleştirilere yanıt olarak, oyunun performansını iyileştirmeye yönelik herhangi bir adım atmadığını ve sadece birkaç hataya odaklanıldığını vurguladı. İşten çıkarmalar ve olumsuz geri bildirimler, stüdyonun genel itibarı üzerinde büyük bir gölge oluşturdu ve MindsEye’in satış performansı da belirsizliğe sürüklendi.

MindsEye’in Başarısız Lansmanı ve Everywhere Projesine Etkisi

Oyunun başarısız lansmanı, Build a Rocket Boy’un diğer büyük projesi olan Everywhere’in geleceği hakkında da soru işaretleri doğurdu. Başlangıçta, MindsEye’in yüksek başarı elde edeceği varsayılmıştı; bu da, platformun temelini güçlendirecek ve şirketin yaratacağı ekosistemi genişletecek şekilde tasarlandı. Ancak, MindsEye’in sorunlu çıkması, Everywhere platformunun gelişimini olumsuz etkiledi ve şirketin güvenilirliğine gölge düşürdü. Özellikle, MindsEye’in başarısının, Everywhere’in gelişimi için önemli bir temel oluşturacağı düşünülüyordu. Şirket, bu projelerin entegrasyonunu ve ilerlemesini sürdürebilmek adına çeşitli stratejiler geliştirmektedir, fakat şu an için belirsizlikler devam ediyor.

YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Sıradaki haber:

Google Pixel 10 Pro Fold: Yeniliklerle Dolu Katlanabilir Akıllı Telefon

HIZLI YORUM YAP

MuhtarAbi sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin