2024 mali dönemi raporlarına göre, dijital yetişkin içerik platformu OnlyFans, toplamda 701 milyon dolar tutarında temettü ödemesi gerçekleştirdi. Bu ödemelerin tamamı, platformun sahibi olan Ukrayna asıllı ABD’li girişimci Leonid Radvinsky’ye yapıldı. Böylece Radvinsky, platformdan toplamda 1 milyar doların üzerinde kazanç sağladı. İngiltere merkezli ana şirketleri Fenix International ise, 2023’te 472 milyon dolar olan temettü dağıtımını 2024’te 497 milyon dolara yükseltti. Ayrıca, Aralık 2024 ile Nisan 2025 arasında toplam 204 milyon dolar tutarında ek ödemeler gerçekleşti.
Gelirler ve Kullanıcı Artışı
OnlyFans’ın finansal tablolarına göre, 2024 yılında platformun toplam geliri 1,4 milyar dolara ulaştı. Bu, bir önceki yıla kıyasla %9’luk bir artış anlamına geliyor. Aynı zamanda, vergi öncesi kâr %4 artışla 683,6 milyon dolara yükseldi. Platformda içerik üreten hesap sayısı ise 4,6 milyona çıkarak, bir yılda %13’lük bir büyüme gösterdi. Kullanıcı sayısı ise %24 artışla 377,5 milyona ulaştı ve toplam abonelerden elde edilen gelir yaklaşık 7,2 milyar dolar seviyesinde gerçekleşti.
Satış ve Yatırım Tartışmaları
Mayıs ayındaki haberler, Fenix International’ın platformu satmak amacıyla görüşmelere başladıığını ortaya koydu. Forest Road Company liderliğindeki yatırımcı grubu ile toplam değeri 8 milyar dolar olarak değerlendirilen bir satın alma görüşmeleri yürütüldü. CEO Keily Blair, platformun sadece yetişkin içerikle sınırlı kalmadığını, çeşitli alanlara doğru genişlediğini vurguladı. Blair, “Yeni içerik türlerimizle büyümemize devam ediyoruz ve bu, OnlyFans’ın güçlü yapısını ve potansiyelini gösteriyor” dedi.
Kuruluş ve Gelişim Hikayesi
OnlyFans, 2016 yılında İngiltere’de girişimci Tim Stokely tarafından kuruldu. 2018 yılında ise, daha önce yetişkin içerik platformlarının sahibi olan Leonid Radvinsky tarafından satın alınarak, yeni bir dönem başladı. Platform, özellikle içerik üreticileri ve hayranlar arasında doğrudan iletişim kurma imkânı sağlayarak hızla popülerlik kazandı. Günümüzde ise, sadece finansal açıdan değil, küresel kullanıcı sayısı açısından da teknoloji ve eğlence sektörlerinde önemli bir konuma sahip olmaya devam ediyor.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu siz yapın!