DOLAR

40,2607$% 0.13

EURO

46,7252% 0.08

GRAM ALTIN

4.320,96%0,56

ÇEYREK ALTIN

7.017,00%0,27

TAM ALTIN

27.981,00%0,27

BİST100

10.219,40%-0,06

Sabah Vakti a 02:00
İstanbul AÇIK 31°
  • Adana
  • Adıyaman
  • Afyonkarahisar
  • Ağrı
  • Amasya
  • Ankara
  • Antalya
  • Artvin
  • Aydın
  • Balıkesir
  • Bilecik
  • Bingöl
  • Bitlis
  • Bolu
  • Burdur
  • Bursa
  • Çanakkale
  • Çankırı
  • Çorum
  • Denizli
  • Diyarbakır
  • Edirne
  • Elazığ
  • Erzincan
  • Erzurum
  • Eskişehir
  • Gaziantep
  • Giresun
  • Gümüşhane
  • Hakkâri
  • Hatay
  • Isparta
  • Mersin
  • istanbul
  • izmir
  • Kars
  • Kastamonu
  • Kayseri
  • Kırklareli
  • Kırşehir
  • Kocaeli
  • Konya
  • Kütahya
  • Malatya
  • Manisa
  • Kahramanmaraş
  • Mardin
  • Muğla
  • Muş
  • Nevşehir
  • Niğde
  • Ordu
  • Rize
  • Sakarya
  • Samsun
  • Siirt
  • Sinop
  • Sivas
  • Tekirdağ
  • Tokat
  • Trabzon
  • Tunceli
  • Şanlıurfa
  • Uşak
  • Van
  • Yozgat
  • Zonguldak
  • Aksaray
  • Bayburt
  • Karaman
  • Kırıkkale
  • Batman
  • Şırnak
  • Bartın
  • Ardahan
  • Iğdır
  • Yalova
  • Karabük
  • Kilis
  • Osmaniye
  • Düzce
  • MuhtarAbi
  • Eğitim
  • Yılmaz’ın Yapay Zeka Destekli Gezi Rehberi Projesi ile Fark Yaratan Başarı Hikayesi
Güncellenme - 9 Temmuz 2025 08:51
Yayınlanma - 9 Temmuz 2025 08:51

Yılmaz’ın Yapay Zeka Destekli Gezi Rehberi Projesi ile Fark Yaratan Başarı Hikayesi

Yıldız Teknik Üniversitesi (YTÜ) Bilgisayar Mühendisliği öğrencisi Yusuf Yılmaz, yurt dışında yaşadığı sorunlardan yola çıkarak hazırladığı yapay zeka destekli gezi rehberi uygulamasıyla Portekiz'de katıldığı uluslararası yarışmada birincilik ödülü kazandı.

Portekiz’de Erasmus Deneyimi ve İlham Kaynağı

Geçen yıl Erasmus programı kapsamında Portekiz’e giden YTÜ Bilgisayar Mühendisliği 3. sınıf öğrencisi Yılmaz, burada geçirdiği 5 aylık süre boyunca Avrupa’nın çeşitli ülkelerini keşfetme fırsatı buldu. Bu süreçte yeni kültürler tanıma ve farklı yaşam biçimlerini deneyimleme imkanı elde eden Yılmaz, yabancılık çektiği anlarda yaşadığı zorluklardan yola çıkarak, seyahat deneyimini daha kolay ve eğlenceli hale getirecek bir teknolojik çözüme odaklandı.

Portekiz’de Erasmus Deneyimi ve İlham Kaynağı

Yapay Zeka Destekli Gezi Uygulaması ve Gelişimi

Yılmaz, ülke gezileri sırasında edindiği tecrübeleri ve gözlemlerini temel alarak, yapay zeka teknolojilerinden faydalanan kişiselleştirilmiş bir gezi rehberi uygulaması geliştirmeye başladı. Bu uygulama, kullanıcılara interaktif oyunlar ve sorular aracılığıyla kültürel farkındalık kazandırmayı amaçlıyor. Hedefi, gezilen yerlerdeki kültürel ögeleri otomatik olarak tanıyıp, kullanıcılara bölgeye özel sorular ve görevler sunmak. Şu anda yalnızca internet tarayıcısı üzerinden erişilebilen demo versiyonunu, yakın zamanda mobil platformlara da taşıyarak akıllı telefonlar üzerinden kullanılabilir hale getirmeyi planlıyor.

Başarı ve Ödüller

Yılmaz’ın geliştirdiği bu yenilikçi proje, Portekiz’de düzenlenen ve inovasyon alanında önemli bir platform olan Shift Appens 2025 etkinliğinde “Gamification (Oyunlaştırma)” kategorisinde birincilik ödülü kazandı. Bu başarı, onun inovatif düşüncelerini ve teknolojiyi kullanma becerisini gözler önüne sererken, aynı zamanda genç girişimcilere ilham veriyor.

Uygulamanın Özellikleri ve Kullanım Amacı

Uygulama, kullanıcının konumunu tespit ederek, bulunduğu bölgedeki kültürel noktalar hakkında otomatik olarak sorular ve görevler hazırlıyor. Bu sayede kullanıcılar, yeni yerler keşfederken eğlenceli ve öğretici bir deneyim yaşıyor. Yılmaz, şunları söylüyor: “Sistem, konum bazlı içeriklerle kullanıcıların ilgisini çekmek ve gezilecek yerler hakkında bilinçli bilgi edinmelerini sağlamak amacıyla tasarlandı. Otomatik hazırlanan sorular ve görevler, kullanıcıların yerel kültürle bütünleşmesine katkıda bulunuyor.”

Gelecek Planları ve Mobil Uygulama Gelişimi

Yılmaz, geliştirdiği uygulamanın mobil versiyonunu birkaç ay içinde tamamlayıp, kullanıcıların cep telefonları üzerinden rahatlıkla erişebileceği hale getirmeyi hedefliyor. Bu sayede, seyahat edenler veya yeni yerler keşfetmek isteyenler, uygulamayı her an yanlarında taşıyarak interaktif bir deneyim yaşayabilecekler.

Kendi Sözleriyle Başarı ve Gelecek Vizyonu

Yılmaz, “Birincilik, geçen seneden beri hayalimdi ve sonunda bunu gerçekleştirmenin gururunu yaşıyorum.” diyerek, motivasyonunu ve hedeflerini paylaştı. Ayrıca, yapay zekanın gelişmelerine dikkat çekerek, “Yapay zeka ve dil modellerinin sunduğu imkanlar sayesinde, manuel hazırlıkların önüne geçerek zaman ve emek tasarrufu sağlıyoruz. Bu teknolojileri kullanarak, kullanıcıların deneyimini daha da zenginleştirmeyi amaçlıyoruz.” şeklinde sözlerini tamamladı.

Uygulama Kullanımına Dair Detaylar

Yılmaz, uygulamanın çalışma prensibini şu şekilde anlatıyor: “Kullanıcılar herhangi bir şehri aradığında veya konumlarını paylaştığında, uygulama otomatik olarak bölgedeki önemli noktaları ve kültürel ögeleri tespit ediyor. Kullanıcılar, bu noktaları ziyaret ederken, uygulama onlara çeşitli görevler ve sorular sunuyor. Bu sayede, yeni bir şehre giden herkes, hem eğleniyor hem de o bölgeyi yakından tanıma fırsatı buluyor.”

Kullanıcılar, uygulama içindeki oyunlaştırma mekanikleri sayesinde, soruları cevaplandırırken aynı zamanda yeni yerler keşfediyorlar. Uygulama, kullanıcıların puan kazandığı ve bu puanları çeşitli ödüller veya indirimler karşılığında kullanabildiği bir sistem içeriyor. Ayrıca, gezilen yerlerin bilgileri ve kullanıcıların başarıları, profil sayfalarında saklanarak, kayıpların önüne geçiliyor ve kişisel gelişim teşvik ediliyor.

YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Sıradaki haber:

Galatasaray Lisesi Öğrencisi Bengisu Ece Bakırdere’nin Kimya Başarısı ve Çalışmaları

HIZLI YORUM YAP

MuhtarAbi sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin