40,2607$% 0.13
46,7252€% 0.08
4.320,96%0,56
7.017,00%0,27
27.981,00%0,27
10.219,40%-0,06
Geçen yıl Erasmus programı kapsamında Portekiz’e giden YTÜ Bilgisayar Mühendisliği 3. sınıf öğrencisi Yılmaz, burada geçirdiği 5 aylık süre boyunca Avrupa’nın çeşitli ülkelerini keşfetme fırsatı buldu. Bu süreçte yeni kültürler tanıma ve farklı yaşam biçimlerini deneyimleme imkanı elde eden Yılmaz, yabancılık çektiği anlarda yaşadığı zorluklardan yola çıkarak, seyahat deneyimini daha kolay ve eğlenceli hale getirecek bir teknolojik çözüme odaklandı.
Yılmaz, ülke gezileri sırasında edindiği tecrübeleri ve gözlemlerini temel alarak, yapay zeka teknolojilerinden faydalanan kişiselleştirilmiş bir gezi rehberi uygulaması geliştirmeye başladı. Bu uygulama, kullanıcılara interaktif oyunlar ve sorular aracılığıyla kültürel farkındalık kazandırmayı amaçlıyor. Hedefi, gezilen yerlerdeki kültürel ögeleri otomatik olarak tanıyıp, kullanıcılara bölgeye özel sorular ve görevler sunmak. Şu anda yalnızca internet tarayıcısı üzerinden erişilebilen demo versiyonunu, yakın zamanda mobil platformlara da taşıyarak akıllı telefonlar üzerinden kullanılabilir hale getirmeyi planlıyor.
Yılmaz’ın geliştirdiği bu yenilikçi proje, Portekiz’de düzenlenen ve inovasyon alanında önemli bir platform olan Shift Appens 2025 etkinliğinde “Gamification (Oyunlaştırma)” kategorisinde birincilik ödülü kazandı. Bu başarı, onun inovatif düşüncelerini ve teknolojiyi kullanma becerisini gözler önüne sererken, aynı zamanda genç girişimcilere ilham veriyor.
Uygulama, kullanıcının konumunu tespit ederek, bulunduğu bölgedeki kültürel noktalar hakkında otomatik olarak sorular ve görevler hazırlıyor. Bu sayede kullanıcılar, yeni yerler keşfederken eğlenceli ve öğretici bir deneyim yaşıyor. Yılmaz, şunları söylüyor: “Sistem, konum bazlı içeriklerle kullanıcıların ilgisini çekmek ve gezilecek yerler hakkında bilinçli bilgi edinmelerini sağlamak amacıyla tasarlandı. Otomatik hazırlanan sorular ve görevler, kullanıcıların yerel kültürle bütünleşmesine katkıda bulunuyor.”
Yılmaz, geliştirdiği uygulamanın mobil versiyonunu birkaç ay içinde tamamlayıp, kullanıcıların cep telefonları üzerinden rahatlıkla erişebileceği hale getirmeyi hedefliyor. Bu sayede, seyahat edenler veya yeni yerler keşfetmek isteyenler, uygulamayı her an yanlarında taşıyarak interaktif bir deneyim yaşayabilecekler.
Yılmaz, “Birincilik, geçen seneden beri hayalimdi ve sonunda bunu gerçekleştirmenin gururunu yaşıyorum.” diyerek, motivasyonunu ve hedeflerini paylaştı. Ayrıca, yapay zekanın gelişmelerine dikkat çekerek, “Yapay zeka ve dil modellerinin sunduğu imkanlar sayesinde, manuel hazırlıkların önüne geçerek zaman ve emek tasarrufu sağlıyoruz. Bu teknolojileri kullanarak, kullanıcıların deneyimini daha da zenginleştirmeyi amaçlıyoruz.” şeklinde sözlerini tamamladı.
Yılmaz, uygulamanın çalışma prensibini şu şekilde anlatıyor: “Kullanıcılar herhangi bir şehri aradığında veya konumlarını paylaştığında, uygulama otomatik olarak bölgedeki önemli noktaları ve kültürel ögeleri tespit ediyor. Kullanıcılar, bu noktaları ziyaret ederken, uygulama onlara çeşitli görevler ve sorular sunuyor. Bu sayede, yeni bir şehre giden herkes, hem eğleniyor hem de o bölgeyi yakından tanıma fırsatı buluyor.”
Kullanıcılar, uygulama içindeki oyunlaştırma mekanikleri sayesinde, soruları cevaplandırırken aynı zamanda yeni yerler keşfediyorlar. Uygulama, kullanıcıların puan kazandığı ve bu puanları çeşitli ödüller veya indirimler karşılığında kullanabildiği bir sistem içeriyor. Ayrıca, gezilen yerlerin bilgileri ve kullanıcıların başarıları, profil sayfalarında saklanarak, kayıpların önüne geçiliyor ve kişisel gelişim teşvik ediliyor.
Galatasaray Lisesi Öğrencisi Bengisu Ece Bakırdere’nin Kimya Başarısı ve Çalışmaları