DOLAR

40,2607$% 0.13

EURO

46,7252% 0.08

GRAM ALTIN

4.320,96%0,56

ÇEYREK ALTIN

7.017,00%0,27

TAM ALTIN

27.981,00%0,27

BİST100

10.219,40%-0,06

Sabah Vakti a 02:00
İstanbul AÇIK 31°
  • Adana
  • Adıyaman
  • Afyonkarahisar
  • Ağrı
  • Amasya
  • Ankara
  • Antalya
  • Artvin
  • Aydın
  • Balıkesir
  • Bilecik
  • Bingöl
  • Bitlis
  • Bolu
  • Burdur
  • Bursa
  • Çanakkale
  • Çankırı
  • Çorum
  • Denizli
  • Diyarbakır
  • Edirne
  • Elazığ
  • Erzincan
  • Erzurum
  • Eskişehir
  • Gaziantep
  • Giresun
  • Gümüşhane
  • Hakkâri
  • Hatay
  • Isparta
  • Mersin
  • istanbul
  • izmir
  • Kars
  • Kastamonu
  • Kayseri
  • Kırklareli
  • Kırşehir
  • Kocaeli
  • Konya
  • Kütahya
  • Malatya
  • Manisa
  • Kahramanmaraş
  • Mardin
  • Muğla
  • Muş
  • Nevşehir
  • Niğde
  • Ordu
  • Rize
  • Sakarya
  • Samsun
  • Siirt
  • Sinop
  • Sivas
  • Tekirdağ
  • Tokat
  • Trabzon
  • Tunceli
  • Şanlıurfa
  • Uşak
  • Van
  • Yozgat
  • Zonguldak
  • Aksaray
  • Bayburt
  • Karaman
  • Kırıkkale
  • Batman
  • Şırnak
  • Bartın
  • Ardahan
  • Iğdır
  • Yalova
  • Karabük
  • Kilis
  • Osmaniye
  • Düzce
Güncellenme - 31 Temmuz 2025 12:22
Yayınlanma - 31 Temmuz 2025 12:22

Ready or Not Konsolda Parladı, PC Oyuncuları Öfkeli

VOID Interactive tarafından geliştirilmiş olan taktiksel FPS oyunu Ready or Not, özellikle konsol platformlarına uyarlanmasıyla büyük ilgi gördü. Ancak bu başarının yanı sıra, PC oyuncuları arasında çeşitli tepkilere de neden oldu. Oyun, konsol sürümüne uyarlanırken yapılan önemli değişiklikler ve içerik düzenlemeleri nedeniyle PC topluluğunun eleştirilerini aldı. PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarına çıkan oyunun ilk dört gününde 1 milyon kopya satması, piyasadaki hızlı yükselişini gösterdi. Toplam satış rakamlarının 11 milyona ulaşması ise oyunun genel başarısını pekiştirdi. Ancak, bu büyük başarı, PC oyuncuları tarafından hoş karşılanmadı ve bazı olumsuzluklar yaşandı.

Konsol Sürümündeki Başarı ve Stüdyonun Açıklamaları

Ready or Not, konsol pazarına giriş yaptığı ilk 15 gün içinde iki milyondan fazla kopya satmayı başardı. Bu büyük başarıyı, VOID Interactive CEO’su Julio Rodriguez LinkedIn hesabı üzerinden paylaşarak oyunun “dönemimizin en iyi taktiksel FPS’si” olduğunu vurguladı. Rodriguez, oyunculara olan desteklerini dile getirirken, port versiyonunda görev alan iş ortaklarına da teşekkür etti. Bu başarının, oyunun konsollardaki stratejik konumlandırmasını güçlendirdiği açıkça görülüyor. Ancak, bu gelişmeler, PC oyuncularını memnun etmedi ve tepkiler gecikmedi. Güncellemelerle birlikte gelen içerik düzenlemeleri ve teknik değişiklikler, özellikle bilgisayar platformunda ciddi sorunlar yarattı.

Konsol Sürümündeki Başarı ve Stüdyonun Açıklamaları

PC Sürümündeki Değişiklikler ve Topluluk Tepkisi

Oyun, konsol sürümüne uyum sağlamak amacıyla yapılan teknik güncellemeler sırasında, PC sürümüne de yansıyan çeşitli içerik ve grafik düzenlemeleri gerçekleştirildi. Bu değişiklikler, oyunun orijinal yapısına önemli ölçüde müdahale etti ve özellikle içeriklerin sansürlenmesi, grafik kalitesinin düşürülmesi gibi adımlar oyuncular tarafından olumsuz karşılandı. Steam platformunda binlerce kullanıcı tarafından yapılan olumsuz yorumlar, oyunun genel değerlendirmelerinde ciddi bir düşüşe neden oldu. Sadık oyuncu kitlesi, oyunun temel unsurlarında yapılan bu tavizleri eleştirirken, toplulukta büyük bir memnuniyetsizlik hakim oldu. Bu durum, oyunun özgünlüğü ve kalitesine gölge düşürdü.

VOID Interactive’ın Geleceğe Dair Beklentileri ve Gelişmeler

Oyun topluluğunun tepkileriyle birlikte, VOID Interactive şirketinin nasıl bir strateji izleyeceği büyük merak konusu haline geldi. Resmi bir açıklama henüz yapılmamış olsa da, önümüzdeki günlerde oyuncuların endişelerini giderecek yeni adımlar veya güncellemeler gelebileceği düşünülüyor. Şirketin, özellikle PC kullanıcılarının kaygılarını hafifletmek ve oyunun özgün yapısını korumak adına alacağı kararlar, oyunun gelecekteki başarısı açısından kritik olacak. Konsol platformundaki yükseliş devam ederken, PC oyuncuları arasındaki memnuniyetsizliğin büyümesi, oyunun uzun vadeli sürdürülebilirliği açısından risk oluşturabilir. Bu nedenle, VOID Interactive’ın dengeyi nasıl sağlayacağı büyük bir merakla bekleniyor.

YORUMLAR

s

En az 10 karakter gerekli

Sıradaki haber:

Opel ve Peugeot’ya Emisyon Yazılımı Suçlaması

HIZLI YORUM YAP

MuhtarAbi sitesinden daha fazla şey keşfedin

Okumaya devam etmek ve tüm arşive erişim kazanmak için hemen abone olun.

Okumaya Devam Edin